Mi Toyota Corolla Verso no es un Delorean, ni yo Michael J.Fox

Yo no sé de mecánica, lo reconozco abiertamente, paso de saber de mecánica no me llama la atención, me refiero a la mecánica de mi coche, me gusta leer sobre inventos y otros artilugios peculiares e ingeniosos. Así que si escribo alguna barbaridad sobre el asunto por favor perdonadme.
Mi historial automovilístico es sencillo, simple mortal trabajador que ha ido ampliando su poder adquisitivo y por tanto ha ido mejorando en cuanto a su vehiculo entre otras cosas motivado por su trabajo en una zona donde los transportes públicos no cubren mis necesidades.
Recuerdo mi Lancia Y10 en el que apenas cabíamos y disfrutaba de mis primeros aires de libertad, ninguna averia grave, solo que con215.000km a su maletero el pobre se me incendió el día de mi cumpleaños en el parking de mi lugar de trabajo. Seguidamente cayó en mi manos un Volkswagen Golf de segunda generación, viejo, destartalado, me duró 5 años, ningun problema hasta, que la conocidisima junta de culata dijo basta( con 270.000 km) . Se arregló se vendió y todavia lo veo circulando por mi zona. Como mi economía no me permitía coche nuevo pués un Km 0,un 206 azul muy apañado,4 años, roces y averías típicas de mantenimiento, se vendió y me consta que sigue funcionando.
Por fín me compro coche nuevo, el elegido un Toyota Corolla Verso D4d modelo 177cv. Una máquina en toda regla, me gustan los coches tipo “nanovolumen”. Vamos a resumir rapidamente:
• Vida del Corolla Verso: En julio va hacer 4 años.
• Km del Corolla Verso: 151.000 , ¿son muchos? Los coches estan para moverser ¿no?
• Revisiones oficiales periodicas realizadas todas.
• Historial de Averias:

  •  No recuerdo las fechas, pero me he quedado tirado por el EGR (un sistema de depuración de gases o algo asi), en 3 ocasiones!!!. Llamadas a la grúa, perdida de tiempo, perdida de confianza.
  • Cuando volviamos con nuestro Corolla Verso de Madrid, en los 98.000 km tuvimos una pequeña averia que no nos dejo tirado pero que repercutió en el cambio del bloque de motor completo, parece ser que la algo de culata teniamos por ahi, culata, trócola o … Estaba en garantía, perdida de tiempo y perdida de confianza.
  • En un viaje a Zaragoza, me dejé las llaves dentro del contacto del coche, no es una averia como tal, pero tuve que llamar a cerrajeros Zaragoza 24 horas para la apertura de la puerta.
  • Hace 2 días, volviendo de Alicante, luz de avería, pude llegar a destino, chequeo electrónico y que tengo?? El convertidor catalítico obstruido!!. Una pieza cara que no tiene mantenimiento y que es posible que me produzca el terrible pensamiento de decirles: “Os quedaís con el coche”.

Después de estar en el taller y escucharles, y no entender como no me pueden explicar con cierta lógica por qué me pasa todo a mí he sacado algunas :

• Conclusiones rapidas:

  •  A un coche nuevo se le ha metido en averias unos 4.500 euros (menos mal que la gorda la cubrió la garantía)
  • Las revisiones oficiales Toyota no son útiles.
  •  No me gusta que me digan, que las cosas pasan porque te toca.
  •  No me pienso comprar otro Toyota, tengo que darle oportunidad a otras marcas.
  • Si teneis un problema como el mio en Zaragoza, llamad a cerrajeros profesionales Zaragoza.
  • Los coches no tienen condensadores de Fluzo.
  •  Quizas si lo arreglo debo ponerle una pulsera powebalance al volante.
  • No se si podré superar la inseguridad de salir con el coche fuera y que no me deje tirado, ya no por mí si no por mis crias.
  •  Con todas las cosas que me han cambiado, se puede decir que tengo un coche nuevo?
  • Si me compro coche, ¿Debería realizar un rito de alguna religión afroamericana, danzando alrededor del auto?.
    Y depués de este articulo/rabieta, siendo consciente de que lo normal es que no pasa lo que me ha pasado y posiblemente me siga pasando a mi me permito dirigirme a los señores de Toyota: se que las cosas les van mal, que tiene problemas, pero lo que no puede ser no puede ser y además es imposible. Su slogan “Tranquilidad Hoy, Tranquilidad Mañana” en mi caso solo tiene un sentido, no comprarles ningun vehiculo.

Gazpacho socialmedia en las pymes

Llevo tiempo abandonado este blog, que ha pasado de ser semicolectivo a personal, le tengo cariño vamos, el caso que es no puedo dedicarle todo el tiempo que yo quisiera. Ahora que me estoy inmerso en cambios dentro de mi perfil laboral dedicado al mundo del social media muchos amigos me dicen:“tienes que fomentar mas tu marca personal, hacerte más visible, déjate ver, cuenta lo que estás haciendo” … pero coño! Es que lo que estoy haciendo me consume todo el tiempo, no tengo manera posible de asistir a todos los eventos, conferencia que hay en el día, poner tweets cada 20 minutos, compartir contenido de blogs, etc… etc… etc.
Al final pienso que mi marca personal es el producto de mi trabajo. No le doy más vueltas, me encuentro bien conmigo mismo y punto. Desde ahí sale el resto.
Antes de enfrentarte a un proyecto sea de social media o de lo que sea es importante la formación, tener una visión global de a que te vas a enfrentar para decidir de qué forma enfrentarte. Esto que parece obvio, muchas empresas no lo entienden y asocian formación a pérdida de tiempo laboral, cuando deber ser formación= inversión pero esto es para otro post muuuuuy largo.
Ya tenemos el primer ingrediente: Formación.
Estrategia, mucho se habla de ella, de la definición de objetivos, de que si branding, ventas, crear comunidad de que si ROI de que si no ROI, canales, medios etc… etc… Yo parto de que NO TODAS las empresas deben estar en las Redes Sociales, no. Y el que diga que si, a mi entender te está vendiendo la moto. Definir la estrategia es fundamental, pero para ello tienes que tener claro que quieres conseguir, pero sobre todo que recursos tienes, no te plantees objetivos que estén por encima de tus recursos.
Recursos: Eres una pyme pequeña, grande? da igual, como si eres Cerrajeros Salamanca Economicos Estás tú solo?Se vende la panacea de que el social media es barato, es barato comparado con los grandes medios, pero el tiempo, eso que mucha gente le llama recurso pero no lo es ya que no lo compras ni lo pides, simplemente está y se gasta es el intangible que mas vas a utilizar: Investigar, crear, probar, errar, desmoronarse, alegrarse lleva su tiempo. Todo es cuestión de hábitos, planificarse el tiempo es imprescindible. Como dijo aquel “Primero los hábitos y después las herramientas”
Contenido, el rey, todos hablan del contenido, del valor del contenido, de la diferenciación, exclusividad y es cierto. El contenido es fundamental, generar ese contenido es el problema número uno en mi experiencia dentro del social media: Blogs, fotos, audios… Todos tenemos algo que contar, algo que nos hace diferente o bien la forma de contarlo o lo que contamos, “si no puedes personalizar el producto, personaliza la experiencia”. Tenemos miedo a ponernos delante del monitor y empezar a contar: ¿A quién le puede interesar esto? ¿Seguro que hay algo escrito pero mejor? Son pensamientos aterradores que nos circulan por la mente. Véncelos y conseguirás poco a poco contenido de calidad.
Y con esto tendríamos los ingredientes básicos para empezar, pero aderezamos con lo que marcará la diferencia:
Proactividad, ve siempre por delante, no te aplatanes pensando que ya lo tienes todo montado y que tienes “un millón de amigos” como Roberto Carlos. Investiga, crea, ILUSIONA, ilusiona a los que están alrededor tuyo.
Ilusión porque por mucho jefe que esté de acuerdo con el proyecto, mucha empresa que contrates para ayudarte, si tú no estás ilusionado, apasionado, entusiasmado con el proyecto, pero sobre todo si tu empresa es mediana y tus compañeros, no entienden el proyecto, no se ilusionan, no se entusiasman… como diría un vasco amigo mío: “Raúl, date por jodido”

Orientados y desorientados

Hace unos cuantos domingos tuve el placer de participar en una carrera de orientación en la categoría de iniciación de adultos, de modo que iba a probar un nuevo deporte, con el cual ya había tenido contacto gracias a mis años en los scouts, y del que voy a relatar la experiencia.
Levantarse un poco temprano para ser sabado (8,30 am), ir a recoger a Gillermo (9,00 am) y partir hacia primer punto de encuentro con Julian, llegamos y seguimos camino de casa de Javi, para posteriormente subir ya al lugar donde se realiza la carrera en la Cresta del Gallo en Murcia, todos somos compañeros de trabajo.
Julian y Javi nos dan una charla inicial de nociones básicas, ellos practican el deporte estando federados y compitiendo en la liga regional, vamos a la mesa de inscripciones, nos apuntamos a la carrera en la categoría de iniciación de adultos que serán unos 3,3 km. (4€), nuestros compis federados correrán en su categoría unos 8,6 km (core) nos enseñan balizas y forma de marcarlas en la tarjeta que nos dieron al inscribirnos. Guillermo y yo tenemos hora de salida de carrera a las 11,15, Julian yJavi salen antes para terminar todos mas o menos a la mismo hora. Se acerca la hora y nos colocamos en el lugar donde 4 min. antes nos llaman para registrarnos, 2 min. antes de la hora de salida pasamos a la zona donde cogemos los mapas y a 11,15 iniciamos la carrera hacia la salida indicada en el mapa. La encontramos fácil pues está señalizada con trozos de cinta, orientamos mapa y marcamos rumbo hacia la primera baliza, nos resulta un poco difícil encontrarla, pero una vuelta al punto de salida y nuevamente marcamos rumbo y encontramos la primera, después hacia la segunda la cual nos fue mas fácil. Y así consecutivamente casi abandonando la brújula pues la orientación por medio de los caminos y demás elementos del mapa nos fue suficiente. en 48,02 min. finalize la carrera y Guillermo en 48,04 min. mismo tiempo pues fuimos juntos.
Fue algo muy divertido y que recomiendo a la gente que le guste la montaña por ejemplo simplemente pasear, es una forma de darle un poco de mas aliciente al paseo, hasta convertirlo en deporte de elite.

La cara oculta del Hada Colorin

Para el que no sepa de que va lo del Hada Colorín, es una linda muñeca de apariencia simpática y bonachona. Cada cierto tiempo visita los hogares de los niños del aula donde ese año está. En la primera visita ya notaba que su risa era algo falsa, pero en esta segunda visita hemos descubierto que el Hada Colorín no es como nos pensabamos, detras de esa continua sonrisa y esos flecos multicolores hay una hada de los más siniestro. Ahora es el momento de decirle a tu hij@ que se aparte de la pantalla, si sigues leyendo es cosa tuya. Las imaganes pueden herir la sensibilidad de los niños :O Estais avisados.
Las imagenes han sido obtenidas por cámara oculta gracias a cerrajeros Sevilla 24 horas y ella no sabe que han sido publicadas. Así que estas avisado si un fin de semana tu hij@ llega con el Hada Colorín, un consejo, ATALA EN CORTO. No digas que no estais avisados padres incautos.
Saludos.
En el caso de que nos ocurra algo hemos dejado copia de las fotos en un notario.

Podeis observar que nunca pierde la sonrisa.

Como gestiono mi correo, thunderbird, etiquetas , filtros y carpetas de busqueda.

Una de las cosas que mas me atascaban a la hora de mi trabajo era la gestión del mail, si bien no recibo mucho, aproximadamente unos 40 diarios validos (quitando publicidad) si sumamos los de mi cuenta personal el caos puede ser absoluto. Siguiendo algunas recomendaciones de thinkwasabiexplico como gestiono mi correo y como lo convierto en tarea.
Para ello necesitamos: mi omnipresente Evernote, mi gestor de mail: Thunderbird (3.0 )
Por qué este software? porque es el que se utilizar, cierto es que no requiero de mucha moviblidad ya que tanto mi puesto de trabajo como mi casa estan siempre en el mismo sitio (espero).
Supongo que con outlook y otras aplicaciones webmail el sistema de etiquetas, filtros y carpetas de busqueda puede ser muy parecido.
Con thunderbird tuve que cambiar el sistema de trabajo ya que con la version 3 la cosa cambio un poco y evernote no se lleva muy bien con el.
Pasos que segui:
Me creé un numero de etiquetas de acuerdo a mis necesidades asignandoles un color.
1. Personal
2. Trabajo (correos que llegan desde el dominio de mi empresa)
3. Proveedores
4. Suscripciones
5. Publicidad
6. Otros
Para el que no lo sepa, con thunderbird simplemente pulsando uno de los numeros asignadosle inserta la etiqueta al correo.
Creo los siguientes filtros:
• un filtro para marcar con la etiqueta correspondiente la de trabajo, ya que necesito ver de un vistazo en la bandeja de entrada todos los correos de mi empresa.
• Otro para eso correos de publicidad permitida, con los dominios correspondientes que envia a una carpeta de publicidad
• Y en el caso del correo personal otro para todo lo que son redes sociales, tambien a otra carpeta.
Pulso enviar/recibir y me caen los correos.(solo 4 veces al dia)
Me pongo encima de mi bandeja de entrada, compruebo los correos del trabajo, si es tarea directamente a mi lista de entrada de evernote. Si es informativo, pulso el maravilloso boton de archivar.
El resto de correos los voy catalogando simplemente con pulsar un numero. Proveedores y archivar, suscripciones y archivar, etc.. etc.. etiquetar y archivar, etiquetar y archivar. Todo muy rapido.
Ahora bién ¿Que consigo con estó? Tener una carpeta de archivados por año con un monton de colorines.
Tenemos 2 opciones, podemos crear filtros que envien a su carpeta correspondiente según esté etiquetado o bién podemos realizar una busqueda y guardarla como carpeta de busqueda.
Las dos cosas funcionan muy bién y lo estoy probando de una forma distinta en casa y en el curro.
Resumiendo que es tarde.
• Solo abro el correo 4 veces al día (Gracias a thinkwasabi por este consejo).
• De un vistazo rapido etiqueto y archivo los correo (cuando digo rapido es muy rapido)
• Todo lo que es tarea pasa a mi evernote o gestor de tareas.
• El archivo es por fechas y muy organizado.
• Y lo mejor de todo es que no tardo ni 10 minutos en gestionar todo el correo.
Puede ser que no sea el mejor método, seguro que no, pero es que me funciona … por el momento.
Si teneís alguna duda o sugerencia.. eternamente agradecido.

Sin tí no son nadie. Hazlo saber.

Anónimos, sin rostro conocido, sin poder, estatus o fama.
Nadie piensa en nosotros o casi nadie, sólo cuando os interesa llegar a lo más alto.
Entonces volvéis los ojos hacia los que os seguimos.
Vosotros líderes, recordad siempre que sin nosotros no sois nada.
Casi todos estamos destinados a ejercer  el papel de seguidores en el drama de la vida,pero porque quedarnos con ese oscuro papel. ¿Es que acaso ganamos algo con ello?

La verdad y aunque pueda parecerte una locura, dados a elegir prefiero gozar de mi tiempo y de mi energía para lo que quiera en lugar de dejarme la piel intentando llegar donde estáis, menos poder, menos estatus pero también menos riesgo y esfuerzo, así que prefiero sentirme uno más con los colegas de oficina, jugar al fútbol con ellos, irme de tapas, sentir que soy parte de la comunidad y saber que ésta me acepta, me quiere, me necesita, en vez mirarla desde arriba a distancia. Y no te lo creerás en realidad soy yo quién te observa como trabajas, tus
éxitos y tus fracasos. Crees que me mandas pero únicamente me preparo lentamente para tomar tu lugar.

Así que no te engañes, no es que no valga, es que no me interesa estar en el punto de mira de todos los que primero me encumbran para luego odiarme y envidiarme. Mejor me quedo como estaba. Y tú por favor haz lo mismo, no te pases, no abuses del poder que te hemos dado.

Startup Weekend Murcia: Experiencia y reflexiones

Hace mucho, muuuucho tiempo que no escribo en el blog, casi casi casi muerto. Pero mira tu por donde hoy uno de esos días en los que me apetece contar cosas y tengo tiempo.
Este pasado fin de semana he tenido la oportunidad de realizar la experiencia de participar en un Startup Weekend, concretamente en Murcia. No voy a entrar en lo que considero la posible burbuja del empredurismo, aquí en España se coje una palabra y se utiliza hasta quemarla y denigrarla, lease socialmedia, community manager, etc etc..
Yo fuí con la idea de presentar un boceto de idea para su desarrollo este fin de semana. No salió. Que lo vamos a hacer. No me explique bien lo sé: 90 segundos y muchos nervios, uno no hace esto todos los días. Pero si tengo que valorar el sistema de votación y la propuesta de ideas.
o Por un lado la organización debería premoderar las ideas a presentar, alguno hubo que no sabía a lo que venía y presentó ideas sin base tecnológica y ya montadas, como Superbiodiesel, que la idea es genial, ha ganado ya un concurso , pero no es una Startup.
o El sistema de votación hace que si viene un grupo su idea sale si o si para finalista ya que se permite la autovotación, lo cual es una estrategía pero no creo que sea el espiritu del evento.
No voy a entrar a valorar las ideas presentadas, ya que realmente ni con los 5 minutos de exposición de concepto nos podemos hacer a la idea de lo que hay detrás de esos proyectos que al principio puedes decir :” Pero esto ya está hecho no?
Una vez pasada las votaciones y asumir el chasco inicial, uno tiene 2 caminos, el de su casa a cabrearse o el de asumir que se viene a aprender y quedarse con otro grupo que SI ha sido seleccionado. Me quedé con mi amigo Fede (@fdeparedes) .
Yo soy de los que piensan que las casualidades no existen si no las causalidades, todo tiene un por qué.
Caimos en en grupo de Daniel (@danieldandreu) y PedroH (@peherne74) , y se sumó otra persona superintersante como PedroJ (@pedrojoserm) en un proyecto inicialmente llamado Hiper2.0.
Es aquí donde empieza el espiritu #Achostartup.
Conocer gente, lo que llaman los entendidos Networking, impresionante ,gente de Madrid, de Lisboa, de Valencia… yo no soy de muchos eventos pero me gustó mucho el ambiente.Que un grupo de personas se junte a trabajar un fin de semana sin horarios y encima pagando es algo que es difícil de explicar para muchos de nuestros amigos.
Que desde un principio aflore la transparencia en los objetivos del proyecto y como vamos a participar en ellos fué la clave de la motivación para el grupo. Venimos con esta idea y sois parte de ella.
Solo puedo decir GRACIAS a Dani y PedroH, y avisar a los promotores de ideas de Weekends y a los chicos de desatascos zaragoza economicos que se pasaron por allí, tenéis que ser claros y generosos, vuestra idea puede ser buena pero dejad que os la machaquen que seguro que sale algo novedoso.
Lo que ocurrió allí lo puedes llamar mágia, pasión, actitud, buen rollismo, de mil formas.. pero en estos tiempos donde los valores humanos están de capa caida son estos tipos de eventos donde vuelves a creer un poquito más en el ser humano.
Ideas mil, discusiones más, descartes, enfoques, sueño, cansancio, motivación, entrega, aprender y enseñar sin recibir nada a cambio y sobre todo SATISFACCIÓN por un trabajo bien hecho y que a cada minuto que pasaba tenía la forma que tanto nos estaba gustando esculpir.
Mentores que te enseñan te aconsejan y te ponen a prueba, rediseñando aspectos de todo lo que ya tenías cerrado.
Esto es Startup Weekend y sí, iré a otro.
Felicito a la organización por todo, mentores, charlas… solo por las comidas merece la pena, 40 euros que incluye todo y de gran calidad, a la próxima apunto a toda la familia para que venga aunque sea a comer.
Ah, no lo he dicho. Ganamos y fuimos seleccionados para el programa linktostart, pero eso es lo de menos, suena tópico pero me quedo con los pedazos amigos que tengo desde el fin de semana.
Este es el proyecto: CompraActiva.
Me gustaría saber por qué los medios regionales no se hacen eco de este tipo de eventos. Ah sí, interesa más esto o esto, que no se me pase.

Señores del social media que deben bajar la tierra de las pymes

Lo reconozco, soy un escéptico, me cuestiono todo lo que veo, y todo lo que leo, más si viene de los grandes medios.Necesito comprobar, contrastar lo que me cuentan en definitiva crearme una opinión.
En los tiempos que nos movemos donde aparecen los conceptos, gestion emocional,
neurociencias, coaching… etc, a los que nos dedicamos al mundo de las tecnologias de la informacion (TI), nos abruman con conceptos como Social Media, Redes Sociales, Community Managers, Reputacion online entre los mas conocidos.
A mi tanta informacion me desinforma. Sin contar el hecho del uso mayoritario que se le dan a herramientas como Facebook, muchiiiisima informacion es irrelevante, sin valor.Y valor tiene el tiempo que pasas filtrando ese canal.
Nos mola lo banal. Y eso me preocupa.
Llevo, llevo varios meses formándome sobre social media para aplicacion en la empresa, y he decir que la experiencia es genial, he conocido gente muy interensante que sigo en twitter, aprendiendo constantemente, el buen rollo que se respira en esa comunidad es a veces incluso entrañablemente inocente. Me gusta!. Te hace creer en la personas.
Pero es ahora cuando mi naturaleza esceptica me hace preguntarme y analizar ciertas cosas.
Muchos de las personas que sigo, estan continuamente en eventos y twitteando, con miles de seguidores y siguiendo a otros miles.
Como gestionan tanta información? Utilizan las redes sociales para compartir porque sí? Les gusta el canal o lo hacen para crear marca?
En las charlas hablan de que la inversion es poca… seguro?Yo hago numeros y para una pyme normal de las que estamos día a día, entre tiempo, formación, consultoria, campañas … etc. No deja de ser poco menos que una inversion moderada-alta.
Saben las agencias de medios o de comunicacion que normalmente en una pyme media los roles por persona suelen ser 2 a 3? El que lleva la telefonía, lleva la informáticay si te pones hasta la centralita.No podemos tener departamentos de socialmedia exclusivamente para esta función.
Pienso, y esto es en voz alta, que la brecha digital de la que hablan pueder abarcar también la diferencia entre el uso de los medios sociales por parte de las compañias que tienen grandes presupuestos,personal cualificado en plantilla y las pymes que disponen de recursos mas sesgados.
Como cuando quieres competir por palabras en SEO con un portal vertical.
Señores sociales medias, como dice una amiga “No todas las empresas somos de Madrid y Barcelona”. La mayoria de las pymes no estamos entre las 37 elegidas, jeje.
Otro punto es el de escuchar al consumidor, genial, es una idea que comparto 100% me gusta que me diga la gente que quiere de mi. Pero hay una delgada linea roja entre servir al consumidor y sufrir la tirania del consumidor.
Ya, ya sé los trolls, pero es que toda la gente no es buena, y mas en el anonimato. Si, lo sé psicologia para afrontar esas crisis online, pero se me ocurren maldades y si se me ocurren a mi, seguro que se la ha ocurrido a otra gente mas emprendedora.
Así a bote pronto son algunas de mis dudas y reflexiones.
Me gusta este mundo, de hecho espero afrontar un proyecto en mi empresa. Pero con los pies en el suelo.

Susan Boyle, Conde de St.Germain, Nicolas Flamel y otros personajes eternos

Tenia pensado una sesuda reflexión sobre el miedo al miedo y otras cosas que me pasaban por la cabeza pero tengo encima de la mesa uno de esos ordenadores de amigos que te lo traen ya cuando la cosa está muy malita, eso  y alguna cosilla mas, aunque ya se  que hay que evitar la multitarea en ocasiones es inevitable.

Así que el artículo de hoy no va de nada sesudo ni paranoias varias, es una chorrada pero no deja de ser curiosas.

A lo largo de la historia ha habido una serie de personajes de los que se han puesto en duda su mortalidad, es decir que han ido apareciendo en distintas epocas, tales son el caso del Conde de St.Germain o el mas increible gran alquimista Nicolas Flamel, del que se dice y se cuenta que obtuvo el secreto de la piedra filosofal.

Que te creas esto  o no ya es cosa tuya, a lo que me refiero yo es a lo siguiente. Estando viendo con mi hija la maravillosa serie Pipi Calzaslargas, serie que me sorprende la originalidad con la que utilizaban el croma y los distintos efectos especiales para el año que se grabo(1969), cuando curiosamente en el capítulo 22 titulado El viaje en tren IV, la rebelde niña de leotardos imposibles se dispone a cruzar una calle de fachada en fachada y entre los estupefactos viandantes nos encontramos con esta imagen

Dios, que susto me llevé creo que es esa, esa mujer que no era nadie hasta que entró en un programa de talentos, con un chorrazo de voz pero con un físico que no acompañaba al cruel mundo televisivo, esa mujer que no ganó el concurso que luego tuvo problemas psicológicos  y que por fín sacó un disco. Desde entonces no se nada mas, bueno si que me ha costado encontrar una foto suya con la boca cerrada

Es Susan Boyle, es posible que no se parezca (a mi sí), es posible que tenga lo que tecnicamente sea una pareidolia.

Quizas no sea nada o quizás sea una discipula de los grandes maestros.

Susan, dinos tu secreto.

No hacedme mucho caso hoy… ea. Seguimos aprendiendo.

 

 

The Last of Us: La odisea Americana

Si fuéramos a antropomorfosear el videojuego mainstream americano actual, sería un poco, creo, como una figura masculina, angustiada, con greñas, de 18 años, muy seguro de sí mismo y capaz de cualquier demostración de fuerza y agilidad. Inteligencia también, a su manera. Potencialmente este joven tiene cosas interesantes que decir. La mayoría de nosotros estaríamos dispuestos a escuchar, también, sin despistarnos de que su aliento le huele a crema de cacahuetes y lleva una camiseta de Boris Vallejo.
A pesar del discurso de la creciente importancia cultural de los videojuegos, la cantidad de dinero que hacen (y pierden), y la simple realidad de que quizás un medio creativo no se había movido con tanta rapidez antes, la mayoría de la gente no se toma los videojuegos en serio. A veces, que los juegos se describan como material para adolescentes me molesta. Otras veces no, porque un montón de juegos -y un montón de buenos juegos- son material para adolescentes. Y en otros casos pienso que lo peor que les podría pasar sería ser enseñados y estudiados académicamente en colegios y articulados en revistas elitistas. Pero la academización de los videojuegos ya está en marcha y algunas cosas buenas suceden con ello. No por ello olvidemos lo que el novelista y crítico (y jugador) John Lanchester anotó una vez, “La respetabilidad es una cosa terrible para cualquier forma de arte. Se escribieron mejores novelas cuando su estatus cultural estaba en disputa”.
Mas que en otros juegos pienso en The Last of Us (Naughty Dog, 2013) como la encarnación del fascinante enigma de dónde encajan los videojuegos y dónde no en las amplias nociones de la cultura americana. Es un juego sobrio, sutil y brillante en el que también, cómo no, puedes pisar cabezas de docenas de zombis.
Cuando uno empieza a escribir sobre videojuegos puede verse inclinado de forma natural a obsesionarse por los aspectos narrativos. Es una manera legítima de verlos -si el juego en cuestión tiene algo narrativamente digno de discutir, claro-. Sin embargo es probable que con el tiempo empieces a resentirte con esta forma de concebirlos, especialmente en cuanto a lo que juegos mainstream se refiere, ya que la mayoría son ejercicios gratuitos de fantasía de manual de un tipo u otro. Los juegos pueden hacer mucho más que hacer sentirse “heroicos” a jóvenes hombres, por supuesto, como miles de talentosos desarrolladores en todo el mundo han demostrado sin lugar a dudas. Lo más interesante de The Last of Us es su determinación casi fanática a jugar y subvertir el cumplimiento de expectativas fantásticas del jugador promedio.
La historia que cuenta The Last of Us puede sonarnos algo trillada y tonta en resumen, pero muchas historias lo parecen al resumirlas (probablemente todas las historias de videojuegos lo hacen). Un brote de una infección cerebral llamada Cordyceps -esencialmente, el hongo controla mentes que afecta a algunos insectos- hace un salto entre especies con un efecto catastrófico. La sociedad humana se contagia y con el tiempo los individuos se vuelven salvajes, matándose unos a otros por unos zapatos o armas mientras anillos de zombis-hongo les acosan. El juego en sí comienza 20 años después del colapso de la humanidad, con un personaje principal, Joel -su mismo nombre nos recuerda la ferocidad del Antiguo Testamento- ganándose la miserable existencia mediante el contrabando de armas y el robo de tarjetas de racionamiento en Boston después de una larga y olvidable carrera como asaltador de caminos y matón. Joel conoce a Ellie. Ellie tiene 14 años, muchos problemas (algunos obvios, otros no) y necesita ir a otra parte ya. Joel acepta a regañadientes llevarla. Viajan desde Boston a Pittsburg, Wyoming y Salt Lake City. Cosas terribles ocurren, algunas cosas bonitas también. Poco a poco su relación se profundiza de una manera que sólo los más frívolos se resistirían. Y entonces el juego termina.
Cuando el mundo abierto del Salvaje Oeste de Red Dead Redemption salió en 2010, varios críticos -así como el director de arte de la desarrolladora Rockstar- citaban la novela Meridiano de sangre (Cormac McCarthy, 1985) como una de las inspiraciones principales. Habiendo leído la novela varias veces, sospecho que es un farol como las sonrisas de los anuncios bancarios. Red Dead Redemption y Meridiano de sangre tienen lugar en épocas completamente diferentes de la historia de Estados Unidos, y el primero no tiene ningún análogo para el juez Holde, Joel John Glanton, el comercio de cuero o la masacre de Yuma del segundo. Además, los pueblos indígenas juegan un papel importante en la violencia escatológica del libro pero solo aparecen de forma breve y benigna cerca del final de Red Dead Redemption. The Last of Us, sin embargo, tiene las huellas sangrientas de McCarthy por todas partes, y la deuda especial que tiene con su novela La carretera (2006) es evidente.
Realmente en muchos sentidos The Last of Us es un juego orgulloso de su estilo “literario”, empezando con su título que suena con la modestia estridente de una publicación de Knopf. La sobria pantalla de título, por su parte, parece como si hubiera sido diseñada por E.E. Cummings. Respecto al diseño de personajes y animación, hacen un trabajo excelente en arrastrarnos a las mentes de sus desesperados protagonistas: nunca los ojos en un videojuego habían parecido tan ricos en expresiones conflictivas. Si no suele darse el caso de que personajes con emociones y psicología propia puedan respirar cómodamente en los confines viciados de los juegos orientados a la acción, no se debe a defectos de ejecución por su parte. No hay duda de que los videojuegos orientados a la acción tienen limitaciones dramáticas inherentes, muchos de los cuales provienen de la expectativa de la audiencia de realismo psicológico ante situaciones -como, por ejemplo, aplastar la cara de un zombi-hongo – que están por definición más allá de los parámetros de la experiencia humana. Aquí es donde cualquier discusión sobre los juegos como relatos choca contra un bloque de hielo. Los videojuegos dan a sus jugadores un numero de acciones prescritas, un conjunto de reglas y unos obstáculos a sobrepasar solo mediante la ejecución de esas acciones de acuerdo con esas reglas. Ninguna narrativa puede funcionar con semejantes construcciones artificiales sin sobresaltos y rarezas, particularmente si el conjunto de normas incluye pelear o disparar a gente. Si es muy difícil describir reacciones creíbles sobre experiencias a las que pocos seres humanos se han enfrentado alguna vez, es probablemente imposible describir reacciones creíbles de las experiencias que nadie ha tenido que enfrentarse repetidamente cada pocos minutos durante 15 horas.
A nivel narrativo The Last of Us trata sobre la supervivencia, lo que por sí sola no hace que el juego sea un modelo de sutileza. La mayoría de sus contemporáneos también hablan sobre la misma idea, pero de un modo simplista. Lo que hace de éste un juego sutil es cómo rigurosamente sus mecánicas y conjunto de normas expresan y enfatizan el horror de la supervivencia. Una de las cosas que te encontrarás haciendo con frecuencia es buscar escaleras para poder ascender a un terreno más elevado. Otra cosa es buscar trapos y alcohol para crear kits medicinales. Tampoco te faltará vagar por casas abandonadas y rebuscar por armarios y despensas con la esperanza de encontrar tijeras y cinta adhesiva para hacerte una navaja. No te olvides de los tablones de madera para llenar los vacíos entre edificios. Y oye, mira, ¡un ladrillo! La cuestión es que The Last of Us te hace buscar por los objetos tristemente más comunes para ponerlos en un uso tristemente común. No se molesta en revestirlos, hacerlos “interesantes”, ni nos harán sentirnos poderosos ni heroicos. Es difícil sentirse poderoso llevando una escalera. Es difícil sentirse heroico mientras te acercas con sigilo a un enemigo y lo golpeas salvajemente hasta la muerte con un ladrillo. De hecho, la representación de la violencia cuerpo a cuerpo es de lo más perturbador y, significativamente, este tipo de violencia es casi siempre el último recurso.
Hay un montón de armas de fuego en The Last of Us, y algún crítico ya ha dicho que hay demasiado tiroteo. Confieso que esa no ha sido mi experiencia. Durante la mayoría de mi partida mi total de balas se mantuvo en un sólo dígito. Muchas veces desee que hubiesen un montón más de armas, especialmente cuando estaba agachado detrás de una pared escuchando mi corazón desbocado mientras esperaba mi oportunidad para escabullirme a la siguiente cobertura porque sabía que había cinco enemigos cerca y sólo tenía tres balas. Pero claro, de eso se trata. Se pueden evitar muchos de los tiroteos, pero cuando tienen lugar erupcionan de una forma frenética e imprevisible. Has de correr y esconderte mucho, lo que tiende a aparecer en la lista de “noes” en el diseño del juego moderno. Si estás entre disparos y no te mueves, te flanquean en cuestión de segundos y mueres. Cuando apuntas con un arma a un enemigo desarmado que circunstancialmente iba corriendo hacia ti, hará algo bastante inusual para el cánon de enemigo en los videojuegos: darse la vuelta y huir de ti. Y algunos enemigos, cuando los tumbas, suplicarán por sus vidas. Si bien este último toque parece un poco tímidamente atrevido -¿recuerdan Far Cry 2?-. En la mayoría del tiempo The Last of Us se mantiene fuera de la moralización respecto a la mano dura. Las veces que sucumbe a esta moralización son para mi gusto los momentos menos eficaces del, por lo demás excelente y discreto, guión del director creativo Neil Druckmann.
Si juegas a un montón de videojuegos probablemente te habrá sorprendido la forma despojada de elementos obvios del medio que toma. El juego nunca te dice cuándo guarda o cuándo comienza un nuevo capítulo. El HUD es austero. Durante el flujo de la acción o la exploración hay muy poca intrusión icónica, y me refiero a nada de flechas diciéndote hacia dónde ir como están acostumbrando. Como resultado andas un poco desorientado casi siempre, uno de los pilares más audaces de diseño del juego. A pesar de su simplicidad y mecanismos para conseguir el significativo tedio, pese a sus intentos de conectar a la tierra sucia su mecánica en algo que podría ser descrito como el realismo del videojuego (que es la realidad despojada del 93% de lo que lo hace real), The Last of Us sí tiene sus elementos obvios. Muchos. Comer una chocolatina te recupera salud. Los enemigos no detectan a Ellie cuando los dos van a escondidas, incluso aunque ella pase de estar en cuclillas a de pie. Y como no podía faltar muchos de los guardias del juego fueron formados en la Academia de Entrenamiento de Guardias Vigila Paredes, con especial preparación en sordera y memoria a corto plazo.
La gente inevitablemente se queja de estas cosas pero no es prudente teniendo en cuenta que la alteración de estos elementos daría como resultado una experiencia mucho más frustrante, especialmente para los que juegan en dificultad “Normal”. Norman Mailer dijo una vez: “El estilo es un ataque a la naturaleza de la realidad”. Los diseñadores de este juego pusieron una cantidad estimable de pensamiento y esfuerzos en cómo su medio ataca mejor la realidad. No puedo imaginar que cualquiera que vaya a hacer un juego de acción en los próximos años no estudie The Last of Us como predecesor.
He jugado parte del título en compañía de un diseñador de nivel profesional. Fue instructivo. El juego comienza en el dormitorio de una niña. Mi amigo caminó alrededor por el espacio, impresionado ante todo por lo convincente de la animación de la somnolienta. Entonces comenzó señalando piezas de arte que le parecían particularmente bien hechas. “Eso”, dijo en un momento, “es una pasada de bolsa de frijoles”. Según el prólogo transcurre, nos damos cuenta de que estamos jugando una de las secuencias de apertura más asombrosamente realizadas del medio. Según la acción pasa de una serie de habitaciones a una zona de estar abajo y luego a un vehículo en movimiento, mi amigo me dijo una y otra vez, “¿cómo diablos hicieron eso?”. Una vez en el vehículo: “Espera un momento, se puede mover la cámara dentro del mismo coche en marcha y mirar por la ventana de atrás, ¿sabes lo caro que es eso?”. El juego entonces cambia a una zona de contención en Boston. “Jesús”, dijo, “incluso la distribución de la basura es increíble”. Eventualmente, desde la perspectiva de mi amigo por lo menos, llegamos a un obstáculo.
Poco después de que Joel y Ellie se encuentren, el juego los lleva a una zona de callejones en la ciudad que de alguna manera parecía un estacionamiento empedrado. Ese era el problema. Cuanto más miraba, más difícil se hacía entender lo que esta zona supuestamente era antes del cataclismo. Eso molestó a mi compañero. Señaló cómo el espacio era demasiado estrecho para las plazas de aparcamiento en paralelo, que no debería haber parquímetros en una zona como esa, y la presencia de una ventana que decía no tener sentido arquitectónico. Todo le parecía demasiado bello, demasiado un set de filmación. Como una película, o una serie si prefieren, que recorre el imaginario americano: la libertad individual, la carretera, los coches y caballos, elwestern, las armas, el hogar como tierra de uno a defender del exterior, la violencia, la violencia tomada por tu propia mano, los psicokillers, los zombis, el estado como fuerza que cuanto menos se inmiscuya mejor, y hasta la industria del entretenimiento -Ellie se evade en tebeos, y en la secuencia inicial Joel huye hacia un cine, irónicamente los medios de ficción propios de los zombis-.
Aún con lo poco que sé sobre el desarrollo del juego puedo garantizar que la cantidad de trabajo necesario para hacer The Last of Us es básicamente inimaginable para cualquier persona fuera del desarrollo del mismo. Juegos con tal cantidad de detalles y tan pulido son posibles solo cuando decenas de hombres y mujeres voluntariamente optan por dañar sus vidas en beneficio del entretenimiento de extraños. Trabajar en algo -incluso un videojuego- de 12 a 15 horas al día durante un año no es agradable o gratificante. No tengo dudas que para hacer este juego hubo pelo que encanó, salud mermada, amistades puestas a prueba y tensión matrimonial. Antes de este juego lo mismo podría decirse de BioShock Infinite, L.A. Noire o Red Dead Redemption o cualquier otro título ambicioso. Lo que estoy diciendo es que estos juegos nacen de una manera real y mensurable de la miseria humana.
Lo que irrita tanto de estos títulos ambiciosos para un solo jugador es que ni siquiera sean rentables. El techo de ventas para los juegos narrativos de un jugador parece ser no más de 6 millones de copias por plataforma -y en realidad podría ser algo menor. Una vez más: seis millones de copias por Xbox 360 y PlayStation 3 es lo mejor que podrían esperar. Pero The Last of Us es un título exclusivo para la PS3, así que incluso en el caso de que se venda superando las expectativas, cosa que deseo que hiciese, su enorme presupuesto de producción conlleva que no sea probable que haga mucho dinero.
He aquí un peligroso supuesto sobre la industria del videojuego: para que un juego narrativo de un jugador llegue a ser comprado por los 6 millones de público objetivo de su consola -se convierta en un “must-have“- necesita superar una calificación de 90 en la puntuación de Metacritic. Para lograr una puntuación tal en Metacritic hay que hacer un juego que impresione a los críticos. Para impresionar a los críticos, a menudo se tiene que invertir en los elementos más difíciles y costosos de ingeniería de diseños de juegos. Lo que significa que las empresas de juegos están gastando cientos de millones de dólares para impresionar a la gente cuyo gusto es poco representativo de la audiencia de videojuegos y cuyo poder para calificar un juego de “must-have” sigue cuanto menos difícil de probar. Si se pregunta cómo algo así es sostenible económica o creativamente a la larga, no se preocupe, yo también me lo pregunto. Todos lo hacemos.
Sony, sin duda, reconoció desde el comienzo la dura batalla cuesta arriba que The Last of Us tenía enfrente, lo que significa que el juego fue probablemente concebido como un proyecto de prestigio hecho tanto por el bien del medio como para el orgullo del estudio y la plataforma. Obviamente eso es una manera un tanto cínica de ver las cosas. Menos cínico sería decir que The Last of Us es una obra maestra. Gracias a todos los que lo hicieron posible, espero que ahora puedan tomar un descanso y pasar tiempo con sus familias. Y lo digo en serio.

Mantener un pc: Hoja de ruta.

A ver, antes de nada, en mi trabajo como administrador de sistemas , soy de los que parten que al usuario ni agua.  Es decir, la seguridad de un  puesto de trabajo no puede quedar en manos del usuario, las actualizaciones tienen que ser automaticas, el antivirus debe ser transparente y la personita que esta detras del monitor debe tener los menos permisos posibles para tocar nada, así ganamos en salud (y en productividad).

Una vez dicho esto, me he encontrado con 2 pymes de amigos que tenian su contrato de mantenimiento, la topogía era mas o menos la misma. Un pequeño servidor con 2003, y 5 puestos de trabajo.

Los problemas eran los mismos: Caos absoluto, falta de mantenimiento por parte de la empresa en cuestión (sin comentario).

En este tipo de empresas el recalcar por activa y por pasiva la importancia de la seguridad: poner claves, restringir accesos… casi siempre cae en saco roto.

Luego pasa lo que que pasa, virus, sistemas corrompidos… muchos problemas.

Una vez arreglada esta situación en la que me vi enfrascado, despues de aplicar un mínimo de políticas de seguridad en el servidor y limpiar los puestos de trabajo SIN FORMATEAR. Decidí escribir una pequeña hoja de ruta de lo que debe hacer un usuario de estas características.

La mejor herramienta para evitar el desastre es el sentido común:

  • Identificar entre la máquina de empresa  cerrajeros en Cadiz y la de ocio: es decir, no te instales aplicaciones ociosas en tu maquina de trabajar. Que por eso se llama maquina de trabajar.
  • Si buscas una aplicación en internet, ten cuidado, intenta evitar la palabara gratis,siempre hay algo detrás(sobre todo en los primeros resultados del buscador) . Bajate el soft de sitios fiables tipo softonic.
  • Preguntate si necesitas instalarte lo que te has bajado:para que quieres tener 2 antivirus? o dos programas de ver videos? o 5 programas de grabación de cds? o realmente quieres ese visor de imagenes?
  • Si ya has decidido instalarte algo, !Evita el siguiente->siguiente!, con leer un poco te daras cuenta si ademas se te cuela algo que no debes.
  • Evitar instalar soft pirata, hay muchas alternativas de soft libre.
  • En caso de instalarloojo con los generadores de claves etc… etc.. siempre llevan algo.
  • Mucho cuidado con los pendrives, sobre todo sin son “promiscuos”.

Todo esto funciona siempre cuando sigas antes estas recomendaciones basicas de lo que es el mantenimiento de un pc.

  • Actualizaciones soft:Imprescindibles las del S.O (windows primer martes de cada mes)
  • Antivirus /Spyware :Comprobar actualización, recomendable análisis mensual.
  • Aplicaciones Obsoletas:Eliminar todo aquello que no nos interesa. Evitar la instalacion por click compulsivo.
  • Limpieza y Chequeo:De disco y registro, varias aplicaciones. Ccleaner.
  • Desfragmentación:A demanda, si notamos que el ordenador nos va muy lento.
  • Visor de logs:A demanda en caso de continuos fallos.

Dejo un  pdf para que lo pegues cerquita del ordenador  junto al “posit” de la contraseña para que no se te olvide lo que tienes que hacer.

Para los que me digan que esto no es nada técnico, LO SE. Pero es para usuarios que no tienen por qué saber como funciona el registro de windows ni si la carpeta winsxs ocupa lo que ocupa y demás cosas de esas que ya están por la red muy bien explicadas de todas formas si tienes alguna duda, me lo comenta.

Saludos.